可以为每个控件指定颜色和字体;如果子控件没有做相同的参数设置,参数的值将应用于它的子控件. 这些参数值将在创建元件的时候被使用,然后,可以通过属性列表来改变它们
可以在参数中将泳池方向设置为垂直或水平,它默认为水平方向. 这个属性在图形创建之后将不能被改变
这个特性防止了泳池间的重叠. 所有的泳池将在一个方向上保持相同的大小,改变一个泳池的大小其它泳池的大小也会跟着改变
提供了一个完全按序列流程,消息流程且遵循BPMN规范的连接控件. 这个特性避免了因使用简单连接控件产生的语意错误
除活动与决策控件外的其它控件在创建之后其类型是可被改变的,因为活动里包括了子过程与任务
通过右键菜单可以实现本功能
在一个流程序列里面插入一个新的控件是非常有用的
参见 “ 指南3 â€
eBPMN支持简约显示模式,并能自适应最大化显示指定控件
参见 “ 指南3 â€
在两个控件间建立连接以后,很容易通过拖拽连接的端点进行改变连接. 这个特性对从总体设计到具体设计的过渡有很大的用处,它允许在连接控件上保持相关的数据如:消息、数据对象
一些媒介性事件,比如定时器,错误措施和补救措施,可以在活动控件的周边被加上
附加控件也可以被改放到周边
模型浏览器以逻辑方式显示了模型信息,代替物理文件方式 这里有三个主要文件夹:
文件 | 描述 |
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这个文件夹包含所有的数据对象模型,它们将在过程转换中使用.模型可以定义在EMF或UML2中 |
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这个文件夹存放所有的企业组织机构名称 |
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这个文件夹列举了图解步骤和模型控件 |
可以在开始或结束事件周边附加一个嵌入式子过程.
重构一个新的嵌入式子过程,它重组了所有的已选控件,组里所有出入连接的已选控件将连接到新的嵌入式子过程
一个泳池代表一个组织中的一个实体,一个池道相当于一个实体或一个角色,在泳池和泳道创建时就必须设 置这样的信息.
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